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Achille Remp
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Nombre japonés アキッレ (Satoshi Kamira)
Doblaje
Caracteristicas
Edad 16
Género M Masculino
Equipo Emblema Ogro Ogro
Dorsal 2
Posición DF Defensa
Elemento Fuego Fuego
Debut
Achille Remp (アキッレ, Satoshi Kamira en japonés) es un defensa del equipo Ogro. Es de Francia y está en tratamiento psicológico por su comportamiento, no obstante éste apenas cambia con el tiempo.

Personalidad

Extrovertido, innovador, intuitivo, asertivo.

Deshilacha los argumentos y creencias y deja los jirones a la deriva en el viento para que todos vean. No pincha tratando de lograr algún propósito más profundo o alguna meta estratégica, sino por la sencilla razón de que es divertido. Ejercerce su rápido ingenio sin esfuerzo, su amplia base de conocimientos acumulados y su capacidad para conectar las ideas dispares para probar sus puntos.

Surge una extraña yuxtaposición en él, ya que es honesto sin compromiso, pero argumenta incansablemente algo que en realidad no creee, poniéndose en los zapatos del otro para argumentar una verdad desde otra perspectiva solamente si la otra persona le importa de verdad. 

Le encanta la lluvia de ideas y pensar en grande, pero va a evita hacer el “trabajo sucio” a toda costa. 

La capacidad de debatir de  Achille puede resultar irritante – aunque muchas veces apreciada cuando se la necesita, puede caer dolorosamente cuando pisa los dedos de los pies de otros -. Esto se complica aún más por la honestidad inquebrantable, ya que este tipo no anda con rodeos.

Achille

Esto le frusta, ya que encuentra que su diversión quema muchos puentes, muchas veces sin darse cuenta, al traspasar los umbrales de los demás, cuestionando sus creencias y dejando de lado sus sentimientos. Tiene poca tolerancia a ser mimado, y no le gusta cuando las personas andan con rodeos, sobre todo cuando se les pide un favor. Se siente respetado por su visión, su confianza, su conocimiento, y su agudo sentido del humor, pero a menudo tiene dificultades para utilizar estas cualidades como bases profundas y relaciones romántcas.

A veces depende de otros para ensamblar las ideas que tiene y llevarlas acabo.

Historia

Inazuma Eleven

Residente de la ciudad de las luces y del amor, Achille era el amo de las calles junto a sus bandas. La gente le temía, sus colegas le respetaban. Su mayor adicción y amor siempre eran conseguir oro y joyas, y por ellos incluso le perseguía la ley.

Sus padres tan adinerados, se alertaron de sus fechorías y malas calificaciones del instituto (también por faltas a este), decidieron llevar al pelirosa al psicólogo aunque no estuviera muy a favor de ello. Y no fue uno, ni dos; Achille pasó por todas las clínicas más prestigiosas de París y sin resultado positivo.

Rivalidadrosada

Sólo una resistió, la Sr. Lidner. Era divertida para Achille; le dejaba destruir todo lo que quisiera, pero a todo esto, un día en vez de aparecer la mujer, apareció una chica igual que ella pero en pequeña. ¿Qué carajos? Quería evaluarle ella, ELLA. No pudo evitarlo. Una novata. Había que formarla sí o sí.

Saltó por la ventana y corrió por los tejados. Qué sorpresa, ella también sabía hacer parkour, no obstante, igualmente se la lió.

Al tiempo no le quedaron más remedio a los Señores Remp inscribirlo en el Instituto Militar Ogro, Achille no cambiaba. Para su sorpresa se encontró a Claire en aquel sitio. No le dió disgusto, se iba a divertir bastante con aquella chica fácil de fastidiar.

Inazuma Eleven Go!

No aparece; sin embargo se nombra que se grabó el nombre de Claire Lidner en el brazo, por lo que se podría decir que tiene una relación amorosa con ella.

Supertécnicas

Individuales

  • Corte volcánico: El jugador corre, el pie se le rodea de fuego, da una patada al aire y sale una onda flamígera que detiene a los rivales.
  • Excalibur ros: Salta y mientras alza la pierna derecha, una espada rosada (igual que la de Edgar) aparece en ella y al bajarla, tumba al objetivo arrebatándole el balón y dándoselo a otro jugador del equipo del usuario.
    Achille fútbol

Mixi max Al Capone

  • Defensa de hierro: Aparecen dos pistolas de hierro en sus manos y desde la vista del usuario, aplasta al objetivo chocando ambas pistolas.

Curiosidades

  • La capucha de la sudadera tapa que la mitad de su cabello es gris, a pesar de ello, a veces se le ve y al jugar al fútbol.
  • Sus colmillos son más grandes de lo habitual en una persona.
  • Cuando estuvo andando por las calles, consiguió anillos, joyas; ahora lleva varias en recuerdo de su pasado.
  • Sabe hacer parkour y skate.
  • Lleva aún algún que otro tirachinas.

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